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ゲーマーの難聴防止を目指す WHO と ITU の新しい基準

世界耳の日 (World Hearing Day) 2025 に先立ち、世界保健機関 (WHO) と国際電気通信連合 (ITU) は、ゲーマーの聴力損失のリスクを軽減し、予防することを目的とした、ビデオゲームおよび e スポーツ活動における安全なリスニングのための初のグローバルスタンダードの重要性を強調しています。

ビデオゲーム機器やソフトウェアには安全なリスニングに関するガイドラインや基準は、これまで存在しませんでした。

この新しい基準は、特に若者たちのリスニングの実践を改善することを目的としたWHO のイニシアティブ「Make Listening Safe」のもとで策定されました。このイニシアティブは、WHOの専門家、政府、業界、消費者、市民社会など、さまざまな利害関係者との協議や最新の証拠に基づいて策定されています。

ビデオゲームおよび e スポーツは、急速に世界最大のエンターテイメント産業の一つになりつつあり、約 30 億人がパソコン、ビデオゲーム機、携帯電話などのデバイスでビデオゲームを楽しんでいますが、ほとんどのデバイスやゲームには、有害な騒音からユーザーを保護する安全なリスニング機能が欠けており、ゲーム中や音楽鑑賞中に大きな音に長時間さらされることで、永久的な聴力損失のリスクにさらされています。 特に子供は、音に対する耐性が低く、ゲームへの関心が高いため、影響を受けやすいと言えます。

詳細は以下のWHOのウエブサイトをご覧ください。

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